Этот проект стал исследованием того, как классические интерьерные и архитектурные формы могут ожить в интерактивной среде. Основной задачей было передать динамику света и материалов, а так же взаимодействие клиента с интерактивной сценой.
Использование Unreal Engine 5 позволило добиться кинематографического качества в реальном времени, сохраняя при этом гибкость настройки каждой детали, которую можно менять любым образом.
Особое внимание было уделено физически корректным материалам кожи и дерева, которые по-разному реагируют на освещение.
Ниже представлен один из ключевых ракурсов, демонстрирующий общий ракурс интерьера.
Логика интерактивного тура была выполнена во внутренней среде программы Unreal Engine 5 в Blueprints.
Для полного погружения в атмосферу проекта рекомендую посмотреть итоговую видео-презентацию: